Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen
- von
- Alexander Preisinger
- unter Mitarbeit von
- Stephan Mai, Peter Gattringer
Computerspiele sind fester Bestandteil der Lebenswelt von Schüler:innen und umso mehr geeignete Mittel der historisch-politischen Bildung. Dieser Band enthält dazu zahlreiche Didaktisierungen, vielfältige Aufgaben und eine umfangreiche Spielesammlung.
Dieser Titel erscheint voraussichtlich im Februar 2026
| Bestellnummer: | 41767 |
|---|---|
| EAN: | 9783734417672 |
| ISBN: | 978-3-7344-1767-2 |
| ISSN: | 2943-0011 |
| Reihe: | Geschichte unterrichten |
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
| Auflage: | 2 |
| Seitenzahl: | 56 |
- Beschreibung Computerspiele sind fester Bestandteil der Lebenswelt von Schüler:innen. Vielfach greifen sie auf historische Themen zurück… Mehr
- Inhaltsübersicht Vorbemerkungen 1. Digitale Spiele als Kulturgut und Lernmedien 2. Basiswissen digitale Spiele Arbeitsblatt: D… Mehr
- Autor*innen Dr. Alexander Preisinger ist Senior Lecturer an der Universität Wien am Institut für Geschichte. Mehr
Vorbemerkungen
1. Digitale Spiele als Kulturgut und Lernmedien
2. Basiswissen digitale Spiele
Arbeitsblatt: Digitale Spiele kennenlernen und präsentieren
3. Digitale Spiele als gesellschaftliches Phänomen
4. Formen von Geschichte im digitalen Spiel
Arbeitsblatt: Wie Geschichte ins Spiel kommt
5. Die Antike im digitalen Spiel
Arbeitsblatt I: Scavenger Hunt im Alten Ägypten
Arbeitsblatt II: ein Leben im Alten Ägypten
Arbeitsblatt III: Rekonstruktionen im Vergleich
Arbeitsblatt IV: Produktion und Rezeption von Geschichte
6. Mittelalterbilder
Arbeitsblatt: Mittelalterbilder
7. Sklaverei und Game Design
Arbeitsblatt: Sklavenhandel im Tetris-Format?!
8. Der Erste Weltkrieg als Anti-Kriegsspiel
9. Erinnerungskultur im digitalen Spiel
Arbeitsblatt I: Erinnerungskulturen im Vergleich
Arbeitsblatt II: erinnerungskulturelle Ikonen in „My Memory of Us“
Arbeitsblatt III: Das Nichtdarstellbare darstellen? Der Holocaust im digitalen Spiel
10. Quellenarbeit mit digitalen Spielen – „1979 Revolution: Black Friday“
Arbeitsblatt: Die iranische Revolution anhand von Ingame-Quellen rekonstruieren
11. Krieg aus ziviler Sicht – die Belagerung von Sarajevo
Arbeitsblatt I: Abseits vom Ego-Shooter – Krieg aus Sicht der Opfer
12. Gemeinsam regieren! – digital und analog
Arbeitsblatt I: Entdeckungs- und Gestaltungsaufgaben
Arbeitsblatt II: Rollenkarten Wähler:innen
Arbeitsblatt III: Democracy 3 – Politik simulieren?!
13. Nachrichtenmedien, Social Media und Demokratie
Arbeitsblatt: Medien, Digitalisierung, Öffentlichkeit
14. Mit dem Klima spielen
15. Game Over – über spielbasiertes Lernen nachdenken
16. Spiel- und Themenpakete (Auswahl)
Verzeichnis der Informationsstellen und der Literatur
Geschichte unterrichten
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